Technologia AR w urbanistyce i architekturze – omówienie metod i potencjału dla prezentacji koncepcji architektonicznej w środowisku rozszerzonej rzeczywistości

Wojciech Sumlet,

Maciej Pitek

Abstrakt

AR technology in urban planning and architecture – overview of methods of and potential for architectural conceptual proposal presentation within an augmented reality environment

AR technology makes it possible to compare dynamic 3D models with a real-world physical context. The technology has been readily accessible to the wider public since 2015, thus constituting a new and dynamically developing field with significant—in the authors’ opinion—potential for all participants of the construction process. The article familiarises readers with the main principles of the technology’s operation and discusses the tools that it employs. Three main methods of generating 3D models were analysed and their potential for evaluating architectural conceptual proposals in reference to urban context was discussed.

Streszczenie

Technologia AR pozwala na zestawianie dynamicznych modeli 3D z realnym kontekstem fizycznym. Technologia jest realnie do­stępna dla szerszego ogółu od 2015 roku, a zatem stanowi nową, ale dynamicznie rozwijającą się dziedzinę o istotnym, w opinii autorów, potencjale dla wszystkich uczestników procesu budowlanego. W artykule przybliżono główne zasady funkcjonowania technologii oraz omówiono wykorzystywane w niej narzędzia. Przeanalizowano również trzy główne metody generowania modeli 3D z omówieniem ich potencjału dla ewaluacji koncepcji architektonicznej w odniesieniu do kontekstu urbanistycznego.

Słowa kluczowe: wirtualna rzeczywistość, rozszerzona rzeczywistość, poszerzona rzeczywistość, planowanie przestrzenne, entrance groups, built-in public service establishments, compositional and spatial structure
References

[1] Anagnostou K., Vlamos P., Square AR: Using Augmented Reality for urban planning [w:] 2011 Third International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (mat. pokonferencyjne), wyd. IEEE, Ateny 2011, DOI: 10.1109/VS-GAMES.2011.24

[2] Arnaldi B., Guitton P., Moreau G., Virtual Reality and Augmented Reality. Myths and Realities, wyd. ISTE Ltd and John Wiley & Sons, Inc., Londyn (UK) / Hoboken (USA) 2018

[3] Carmigniani J., Furht B., Anisetti M., Ceravolo P., Damiani E., Ivkovic M., Augmented reality technologies, systems and applications [w:] Mul­timedia Tools and Applications Vol. 51, No 1, wyd. Springer, ss.341-377

[4] Cirulis A. Brigmanis K., 3D Outdoor Augmented Reality for Architecture and Urban Planning, [w:] Procedia Computer Science, Vol. 25, 2013, ss. 71-79

[5] Featherly K., Lanier, Jaron [w:] Jones S., Encyclopedia of New Media, wyd. University of Illinois, Chicago 2002, s. 280-282

[6] Hedley N., 1.24 - Augmented Reality and GIS [w:] Comprehensive Geographic Information Systems, pod. red. B. Huang, wyd. Elsevier 2018, ISBN: 9780128046609, ss. 355-368

[7] Huang W., Sun M., Li. S. A 3D GIS-based interactive registration me­chanism for outdoor augmented reality system [w:] Expert Systems with Applications, Vol. 55, 2016, ss.48-58

[8] Machado Carvalho P. N., Mobile AR for large 3D Scenes using Markers – praca magisterska napisana na Universidade do Minho (Braga, Portuga­lia) pod opieką A. J. B. Ramires Fernandes, 2017 dostęp: http://www4.di.uminho.pt/~arf/storage/pedroCarvalhoMIEI.pdf

[9] Murray J. W., Building Virtual Reality with Unity and Steam VR, wyd. CRC Press Taylor & Francis Group, Boca Raton (USA) 2017

[10] Naimark M., Aspen the Verb: Musings on Heritage and Virtuality [w:] Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Special Issue on Virtual Heritage, wyd. MIT Press Journals, Vol. 15, No. 3, MIT 2006

[11] Rashida Z ., Melià-Segui J., Pousb R., Peig E., Using Augmented Real­ity and Internet of Things to improve accessibility of people with motor disabilities in the context of Smart Cities [w:] Future Generation Computer Systems, Vol 76, Nov 2017, wyd. Elsevier, ss. 248-261