Polsat Games – the new approach to a speciality channel

Przemysław Ciszek

Abstrakt
Video games have been broadcasted on television for several decades, but gaming programs reached their peak at the turn of the 20th and 21st centuries. Their popularity dropped significantly when access to the Internet became popular. Game fans thus gained access to information and film material from video games. Polsat Games is another TV channel in Polsat’s rich offer. It deals with the subject of video games with a strong emphasis on e-sport. In addition to broadcasts about games, documentaries and quasi-documentaries as well as anime series are broadcast on it. The channel has launched its own esports league where players play League of Legends. The channel’s viewers are mostly young men, but its viewership results are not impressive. Internet channels on YouTube and Twitch which Polsat Games provides are more popular than the traditional TV channel, transmitting games live and publishing episodes of gaming shows.
 
Polsat Games – nowe podejście do kanału tematycznego
Gry wideo są prezentowane w telewizji już od kilkudziesięciu lat, ale szczyt popularności programów o grach przypadał na przełom XX i XXI wieku. Ich popularność znacząco spadła w momencie, gdy upowszechnił się dostęp do internetu. Fani gier zyskali tym samym dostęp do informacji oraz materiałów filmowych z gier wideo. Polsat Games to kolejny kanał telewizyjny w bogatej ofercie Polsatu. Porusza on tematykę gier wideo z dużym naciskiem na e-sport. Oprócz audycji o grach emitowane są na nim programy dokumentalne i paradokumentalne, a także seriale anime. Kanał uruchomił własną ligę e-sportową, w której zawodnicy grają w League of Legends. Widzami kanału są głównie młodzi mężczyźni, ale wyniki jego oglądalności nie są imponujące. Większą popularnością niż tradycyjny kanał telewizyjny cieszą się internetowe kanały na YouTube i Twitch Polsat Games, które transimtują rozgrywki na żywo, a także publikują odcinki programów publiscystycznych.
Słowa kluczowe: telewizja, gry wideo, Polsat Games, konwergencja mediów / television, video games, media convergence
References
Bogunia-Borowska M., Fenomen telewizji: Interpretacje socjologiczne i kulturowe, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2012.
 
Casetti F., Odin R., Od paleo- do neo-telewizji. W perspektywie semiogramatyki [in:] Po kinie? Audiowizualność w epoce przekaźników elektronicznych, ed. A. Gwóźdź, Universitas, Kraków 1994.
 
Esport & Gaming Forum. Oglądaj konferencję na żywo, https://www.youtube.com/watch?v=mB6EUaWmlwQ (accessed on: 20.05.2020).
 
Godzic W., Telewizja i jej gatunki po „Wielkim Bracie”, Universitas, Kraków 2004.
 
https://biznes.wprost.pl/technologie/gry/10281683/w-polsce-oficjalnie-uznano-e-sport-za-sport--to-wielki-dzien.html (accessed on: 20.05.2020).
 
https://businessinsider.com.pl/kiedy-ruszy-kanal-polsat-games/2hk3xke (accessed on: 20.05.2020).
 
https://businessinsider.com.pl/media/tv-radio/mlodzi-ludzie-coraz-krocej-ogladaja-tradycyjna--telewizje/mkpr76g (accessed on: 20.05.2020).
 
https://grupapolsat.pl/pl/archive/po-raz-pierwszy-w-polsce-turniej-w-grze-online-bedzie-transmitowany-w-elewizji (accessed on: 20.05.2020).
 
https://www.eurogamer.pl/articles/2013-07-12-kulisy-powstania-i-upadku-programu-escape (accessed on: 20.05.2020).
 
https://www.polsat.pl/news/2018-10-09/polsat-games-od-15-pazdziernika-co-w-ofercie/ (accessed on: 20.05.2020).
 
https://www.polsat.pl/news/2019-04-08/ultraliga-od-polsat-games-zakonczyla-sezon-z-sukcesami/https://www.satkurier.pl/news/101732/teletoon-wydluza-godziny-emisji-koniec-hyper (accessed on: 20.05.2020).
 
https://www.statista.com/statistics/422719/tv-daily-viewing-time-europe/ (accessed on: 20.05.2020).
 
https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/1-4-tys-widzow-kanalu-polsat-games-animacja-dragon--ball-super-hitem-interesujace-tresci-dla-pewnej-niszy (accessed on: 20.05.2020).
 
https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsatu-games-nowy-kanal-ogladalnosc-hitowe-programy (accessed on: 20.05.2020).
 
Specially for SS an interwiev with ‘Multimedialny Odlot’ programme creators, „Secret Service” 1997, nr 7–8, p. 86–87.