Przegląd Kulturoznawczy,2022, Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis
Redaktorka naczelna: Anna Nacher
Zastępczyni redaktorki naczelnej: Ewelina Twardoch-Raś
Sekretarka redakcji: Justyna Janik
Rok wydania: 2022
Redaktorzy koncepcji tematycznej numeru: Justyna Janik, Daniel Vella
Zastępczyni redaktorki naczelnej: Ewelina Twardoch-Raś
Sekretarka redakcji: Justyna Janik
Rok wydania: 2022
Redaktorzy koncepcji tematycznej numeru: Justyna Janik, Daniel Vella
Publikacja sfinansowana przez Uniwersytet Jagielloński ze środków Wydziału Zarządzania i Komunikacji Społecznej oraz przez Polską Akademię Nauk.
PROJEKT OKŁADKI: Małgorzata Flis
Słowa kluczowe:
content creators,
streaming,
labor,
live service games,
games as a service,
digital platforms,
Path of Exile,
market,
play,
boredom,
video games,
machine vision,
distributed agency,
assemblage,
hero narrative,
authoritarianism,
glitch,
Call of Duty 4,
Cyberpunk 2077,
emergency,
avant-garde,
shock,
immersion,
flow,
affect,
Empire,
speculative play,
No Man’s Sky,
sisterhood,
care,
feminism,
affective solidarity,
affective dissonance,
documentary,
trade union "Solidarity",
Women of Freedom (2019),
Solidarity According to Women (2014),
Final Fantasy VII,
Final Fantasy VII Remake,
NFT,
affect theory,
game studies,
Square-Enix,
ecocriticism,
fan response,
fan theory
Editorial: Games in a Time of Crisis?
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 521-526
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.035.17089
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.035.17089
W kręgu idei
“Tedious by Design.” Institutionalized Labor of Content Creators in the Game as a Service Model: The Path of Exile Case Study
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 527-547
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.036.17090
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.036.17090
“Too Easy” or “Too Much”? (Re)imagining Protagonistic Enhancement through Machine Vision in Video Games
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 548-569
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.037.17091
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.037.17091
Avant-Garde, Emergency, and Digital Games Discourse
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 570-584
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.038.17092
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.038.17092
Pejzaże kultury
Unravelling Narratives of Empire in No Man’s Sky
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 585-598
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.039.17093
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.039.17093
Płeć, sprawczość, siostrzeństwo: dwie wizje „Solidarności” kobiet w dokumentach filmowych. Analiza feministyczna
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 599-620
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.040.17094
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.040.17094
Omówienia i rozbiory
Creating Climate Conscious Players: Final Fantasy VII’s Ecoactivist Fan Communities
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 621-633
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.041.17095
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.041.17095
W poszukiwaniu zaangażowanego kulturoznawstwa? Sprawozdanie z IV Zjazdu Polskiego Towarzystwa Kulturoznawczego (Wrocław, 15–17 września 2022 roku)
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 634-640
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.042.17096
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.042.17096
Recenzja książki Andrzeja Pitrusa, Przebłyski piękna. Spotkania z Jonasem Mekasem
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 641-648
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.043.17097
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.043.17097
Dyskursy naukowe jak VR-owa impreza? Recenzja książki Joanny Walewskiej-Choptiany Cyfrowa dekada. Związki sztuki i technologii w latach 1960–1975
Przegląd Kulturoznawczy,
2022,
Numer 4 (54) Playing While the World Burns: Games in a Time of Crisis,
s. 649–666
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.034.16623
Data publikacji online: 2022
DOI 10.4467/20843860PK.22.034.16623