"Simowie" na wspak. Gra "This War of Mine" w perspektywie retoryki proceduralnej

Radosław Bomba

Abstrakt

The Sims à Rebours. A Game This War of Mine in Perspective of Procedural Rhetoric

The article analyzes a computer game This War of Mine in terms of Ian Bogost’s procedural rhetoric. It reconstructs ideological presumptions of the game, mainly its communitarianism and pacifism.
 

Słowa kluczowe: retoryka proceduralna, ludologia, gdy wideo, konflikt, wspólnota
References

Bogost I., Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames, Cambridge–London 2007.

Bogost I., Unit Operations. An Approch to Videogame Criticism, Cambridge–London 2006.

Bomba R., Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności, Toruń 2014.

Petrowicz M., Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na tle sporu ludologii i narratologii, „Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, nr 1, s. 81–91.

Schweiger B., Relacje władzy w polu wytwórstwa gier komputerowych, „Czas Kultury” 2015, nr 2(185), s.104–110.

Sterczewski P., Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, „Teksty Drugie” 2012, nr 6, s. 210–228.

Treanor M., Schweizer B., Bogost I., Mateas M., Proceduralist readings: how to find meaning in games with graphical logics, FDG ‘11 Proceedings of the 6th International Conference on Foundations of Digital Games, s. 115–122, http://mtreanor.com/research/ProceduralistReadings.pdf [dostęp: 14.09.2015].

Treanor M., Mateas M., An Account of Proceduralist Meaning, „DeFragging Game Studies”2014, vol. 7, http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_465.pdf [dostęp: 14.09.2015].

Donovan T., Replay. The History of Video Games, East Sussex 2010.

Ludografia

This War of Mine, 11 bit studios [PC], Poland 2014.

Little Computer People, Activision [ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Apple II, PC-9801 PC-8801], USA 1985.

The Sims, Maxis [iOS, PC], USA 2000.

The Sims 2, Maxis [iOS, PC], USA 2004.Adams M.L., ‘Death to the Prancing Prince’: Effeminacy, Sport Discourses and the Salvation of Men’s Dancing, „Body & Society” 2005, vol. 11, s. 63–86.

Alexander L., Harmonix on gender, self-expression in Dance Central, http://www.gamasutra.com/view/news/39514/Harmonix_on_gender_selfexpression_in_Dance_Central.php [dostęp: 14.11.2015].

Babuscio J., The Cinema of Camp (AKA Camp and the Gay Sensibility) [w:] Gays And Film, red. R. Dyer, London 1977, s. 117–136.

Benwell B.,Ironic Discourse: Evasive Masculinity in Men’s Lifestyle Magazines, „Men and Masculinities”2004, vol.7,s. 3–21.

Bradley H., Płeć, przeł. E. Chomicka, Warszawa 2008.

Connell R.W., Messerschmidt J.W., Hegemonic Masculinity. Rethinking the Concept, „Gender & Society” 2005, vol. 19, no. 6, s. 829–859.

GauntlettD.,Media, Gender and Identity. An Introduction, New York 2008.

Juul J., A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players, Cambridge–London 2010.

Lynskey D., The most controversial song of the decade, http://www.theguardian.com/music/2013/nov/13/blurred-lines-most-controversial-song-decade [dostęp: 29.01. 2016].

Miller K., Gaming the system. Gender performance in Dance Central, „New Media & Society” 2015, vol. 17(6), s. 939–957, http://nms.sagepub.com/content/17/6/939.full.pdf+html [dostęp: 29.01.2016].

Schuyler M.T., Camp for Camp’s Sake: Absolutely Fabulous, Self-Consciousness, and the Mae West Debate, „Journal of Film and Video” 2004, vol. 56, no. 4, s. 3–20.

Sontag, S. Notatki o kampie, „Literatura na Świecie” 1979, nr 9, s. 306–323.

Ludografia

Harmonix, Dance Central [Xbox 360, Xbox One], MTV Games, 2010–2014.

Konami, Dance Dance Revolution [wiele platform], Konami, 1998–2014.

Ubisoft, Just Dance 4 [wiele platform], Ubisoft, 2012 [dostęp: 29.01.2016].

Ubisoft, Just Dance 2014 [wiele platform], Ubisoft, 2013 [dostęp: 29.01.2016].

Pierwotną wersją czasopisma jest wersja elektroniczna publikowana kwartalnie w internecie.
Czasopismo ukazuje się w sposób ciągły on-line.