Artykuły
Sortuj według
Obiekt i kod. Badanie gier wideo w perspektywie software studies oraz realizmu spekulatywnego
Przegląd Kulturoznawczy,
2016,
Numer 3 (29),
s. 305–317
Data publikacji online: 22 grudnia 2016
DOI 10.4467/20843860PK.16.023.6025
Data publikacji online: 22 grudnia 2016
DOI 10.4467/20843860PK.16.023.6025
Sprawczość i tożsamość w grach eksploracyjnych
Wielogłos,
2015,
Numer 3 (25),
s. 41–51
Data publikacji online: 2015
DOI 10.4467/2084395XWI.15.019.4798
Data publikacji online: 2015
DOI 10.4467/2084395XWI.15.019.4798
Digitally Globalized Landscapes. The Evolution of Dataveillance Practices: Digital Distribution and Streaming Platforms
Przegląd Kulturoznawczy,
2018,
Numer 4 (38),
s. 562-574
Data publikacji online: 13 marca 2019
DOI 10.4467/20843860PK.18.029.10367
Data publikacji online: 13 marca 2019
DOI 10.4467/20843860PK.18.029.10367
Omówienia i rozbiory
Między pracą afektywną a politykami zabawy. Recenzja polskiego wydania Gier Imperium N. Dyera-Witheforda i G. de Peutera
Przegląd Kulturoznawczy,
2019,
Numer 4 (42),
s. 587-594
Data publikacji online: 4 marca 2020
DOI 10.4467/20843860PK.19.031.11927
Data publikacji online: 4 marca 2020
DOI 10.4467/20843860PK.19.031.11927
Review: Digital Media and Textuality: From Creation to Archiving
Przegląd Kulturoznawczy,
2018,
Numer 1 (35),
s. 146–150
Data publikacji online: 4 kwietnia 2018
Data publikacji online: 4 kwietnia 2018